Importer une découpe de texte réalisée avec Inkscape dans Scribus

Lorsque l’on importe un objet vectoriel réalisé avec Inkscape dans Scribus, Scribus affiche une message d’avertissement mais en général l’objet vectoriel est correctement affiché.

Mais avec la découpe suivante, les premiers essais d’import était infructueux. Voici la découpe :

Les tests :

Premier essai : deux bloc textes, application de la découpe et hop on import : échec, seul le second texte est importé.

Deuxième essai : Annuler la découpe précédente, passage du bloc texte de découpe en objet vectoriel (objet vers chemin), le chemin résultant est en fond noir sans contour. Application de la découpe, hop on import : échec.

Troisième essai : Annuler la découpe précédente, passer l objet vectoriel de découpe en fond blanc et le passer au dessus du bloc texte à découper. Hop on import dans Scribus : échec…

Quatrième essai : sélectionner l’objet découpé et le passer en vectoriel (objet vers chemin). Hop on import : succès !

A retenir :

Trois points importants pour que l’import fonctionne :

  • L’ordre des objets : la découpe au dessus de l’objet à découper.
  • La couleur de la découpe : en blanc parce que l’opération de découpe est probablement une multiplication, donc pour conserver les bits, il vaut mieux du 1 (blanc) que du 0 (noir).
  • Passer en chemin le résultat de découpe pour s assurer que la police de caractère n’a plus d’influence lors de l’import

Blender does not detect GPU on Ubuntu 18.10 with an Nvidia card

Make sure your nvidia driver is properly installed

To make sure that the card is properly running within your system, you should run glxgears, it is a small openGL application that can only run properly if you have an openGL card installed :

# glxgears -info
Running synchronized to the vertical refresh.  The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
GL_RENDERER   = GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2
GL_VERSION    = 4.6.0 NVIDIA 390.87
GL_VENDOR     = NVIDIA Corporation
GL_EXTENSIONS = GL_AMD_multi_draw_indirect [...]

if you do not see your card here, make sure all nouveau related components are uninstalled (driver, nouveau-xorg configurations…). You should use aptitude to see the dependencies.

Once nouveau is removed, you can install nvidia-xorg conf (search for nvidia with aptitude) and restart X (or reboot)

Make sure Nvidia Cuda toolkit is installed

Blender is using Cuda directive to render the scene, so you need Cuda toolkit to be installed otherwise Blender won’t see your card even if it is properly working.

So install cuda toolkit :

# aptitude install nvidia-cuda-toolkit

restart Blender once installed, and that’s it !

Gérer correctement l’exposition et la colorimétrie lors du rendu dans Blender

Installer le gestionnaire de couleur suivant, en suivant les instructions du « How » :

https://github.com/sobotka/filmic-blender

En complément des explications du site pour réaliser l’installation (qui est très simple : extraire le zip, un déplacement et un  renommage) vous avez le tutoriel de Blender Guru qui démontre bien les défauts de sRGB et les avantages de passer sur un gestionnaire optimisé pour le rendu tel que celui-ci.

 

Format d’image avec compression lossless

Sur le papier le meilleur format d’image avec compression lossless semble être FLIF:

http://flif.info/

FLIF a aussi l’avantage d’être libre de droit (dixit leur site).

Le format BPG est un peu moins bon au vue des comparatifs :

http://cloudinary.com/blog/flif_the_new_lossless_image_format_that_outperforms_png_webp_and_bpg

Il reste une bonne option bien que susceptible de tomber sous licence dans certains pays à cause du HEVC :

https://bellard.org/bpg/